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patch hack

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Lyan53
Re: Le futur de Final Fantasy XIII annoncé lors d'un évèneme
Vu qu'on a pas eu droit à Type-0 hors Japon, il serait peut être bon de penser à un éventuel portage sur PS Vita du fait qu'il y a peu de chances désormais qu'on le voit débouler sur PSP (encore plus en FR), et qu'il est incompréhensible qu'un tel jeu tant attendu par les fans de FF à travers le monde entier, nous passe tout bonnement sous le nez, juste parce que la PSP vivrait ses derniers instants et n'a jamais fait assez de bénéfices

Par contre autant sur PSP que le jeu soit en anglais ne me dérangerait pas pour la simple et bonne raison que le dev d'un patch de trad serait encore possible et plus accessible à partir de cette langue qu'à partir du Jap qui impose trop de limitations techniques, autant s'il ils le portent sur Vita, il faut impérativement que le jeu soit localisé en français car là, pas de trad amateur possible tant que la console n'est pas hackée et capable de lancer un backup de jeu (modifié)


BREF !!!!

On veut Type 0 en français bordel de ... !! Sortez-vous les doigts du derch chez squix !!!! tssssssss...
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Baptiste R.
Re: Patch permanant
Je ne pense pas, car c'est très bien comme ça :
Le HEN se charge, et si tout plante, alors on reviens en officiel, donc la PSP est toujours utilisable.

Car si tout était permanent, on ne compterais plus le nombre de brick en cas de plantage...

Alors que là, on redémarre la PSP, on désinstalle le hack, on le remet si besoin, et plus de soucis.

C'est plus sûr que les permanents. Surtout que même si il y avais quelque chose de permanent, en cas de problème, les PSP 2000v3/3000/Go/Street finirait à la poubelle.
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tankas_1
Re: [TUTO] Le meilleur du hack pour toutes versions de wii
J'ai lancé le SCIIFII de MAtt22 (entre 2 et 3 minutes pour avoir le menu comme le SCIFFI Officiel) et j'ai sélectionné "Mettre a jour votre wii en 4.3". Il n'y a plus qu'à attendre ... (si ça fonctionne).

- Au bout de 20 minutes :
=> 100% Memory patch preparation done
- Au bout de 30 minutes :
=> 50% Downloding custom modules.
=> Exception: Error downloading modulesmload_module_d2x8.dat
=> Press A to exit and relaunch sciifii

Même erreur que lors de ma première manip dans le Menu avancé. Et depuis c'est lent, très lent !
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Sora
Re: PS vita Psp... que choisir?
La Vita est aujourd'hui encore protégée, son système n'est pas tombée.

Ou plus précisément, il y a un hack dessus, un portage du Half Byte Loader, qui est un exploit PSP, ce qui limite le hack à l'émulateur PSP de la Vita. Ca fait tourner les homebrews (il faut qu'ils soient adaptés il me semble) mais pas les backups de jeux.
Le gros point faible de ce hack est qu'il repose sur un exploit de jeu, et comme la Vita n'a pas de lecteur UMD, il faut obligatoirement passer par le store pour charger le jeu qui contient la faille. C'est là que Sony frappe, en retirant le jeu utilisé par le hack dès qu'il est annoncé, et le remettant en ligne quelque jours plus tard patché.

Bref, le hack ne propose rien de plus que le hack PSP, même un peu moins, et est extrêmement contraignant.
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roukxwel
[Wii] - DIOS MIOS et Dios Mios Lite
Image
Dios Mios et Dios Mios lite sont des customs MIOS, ce type fichier est propre à la Wii et ne doit en aucun cas être installé sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker cette dernière

Après plus d'un an, Crediar que l'on croyait c'être éloigné de la scène Wii, revient avec une petite mise à jour de l'un de ses anciens projets permettant de lancer les jeux Gamecube depuis un périphérique USB (Dios Mios) ou une carte SD (Dios Mios Lite)
Cette mise à jour devrait réduire les temps de chargements suite a l'ajout de la fonction FatFS link map
Par contre la mise à jour ne concerne que la Wii (Nand réel ), en effet les custom MIOS pour l'émulation de Nand n'ont eux pas profiter de l'ajout de cette fonction.



Caractéristiques :
  • Chargement des ISOs Gamecube depuis un support USB ou une carte SD.
  • Charge les disques originaux Gamecube.
  • Émulation des cartes mémoire (NoMoreMemory).
  • Support des jeux à deux disques.
  • Support des Nand réel ou émulé.
  • Support des Cheat codes.
  • Reset (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down).
  • Débogage USBGecko.
  • Configuration de différents paramètres.
  • Captures d'écran dans le jeu (R + Z sur le contrôleur 4).


Changelog :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Version 2.11
    (02-07-2014)
    • Added the FatFS link map feature which should greatly decrease load times
  • Version 2.10
    (24-05-2013)
    • Fixed a bug in the pattern detection code (DVDLowReadDiskID)
  • Version 2.9
    (05-04-2013)
    • Changed patch code to prevent false hits (DVDLowReadDiskID)
    • Added C_MTXLightPerspective patching (Fixes heat effects when using wide screen hack in Zelda:WW)
  • Version 2.8
    (24-02-2013)
    • Fixed a bug in GCLoader that broke the progressive patch
    • Moved progressive patch back 16 bytes, this fixes PADHOOK and progressive patching not working at the same time
      Thanks to FIX94 who sacrificed his school carer for testing this release!
  • Version 2.7
    (20-02-2013)
    • Fixed a bug that caused a black screen when using PADHook and Progressive mode patching at the same time
  • Version 2.6
    (30-11-2012)
    • Reduced HDD read time out to 25 seconds
    • Added two disc feature (Extracted format is unsupported)
    • Use the latest DMToolBox (0.3 or higher) to install your two disc games
      This will be the last version for some time, since I'm moving my focus to otherthings.
      Always remember; Impossible is nothing!
  • Version 2.5
    (09-11-2012)
    • Fixed a bug in DM that could cause a fatal read error when using devices with under 8GB size
    • Added a PADHOOK pattern for Batman:Vengeance
    • Added a screenshot feature, this feature can be enabled/disabled via the DM(L) config
    • Press R+Z on the fourth controller to take a screenshot any time! Screenshots will be saved to device:/screenshots in the YPbPr format, you can use my tool to convert them.
  • Version 2.4
    (21-10-2012)
    • Fixed NMM for Mario Kart Double Dash. Saving ghost data works now as well
    • Fixed a bug that would sometimes break cheating/debugging unless both were enabled
    • Moved the VIConfigure patch to the ARM side which should fix a number of broken titles
    • Changed the HDD time out to read a random sector
    • Optimised the EHCI reset code
    • Optimised the CARD code
  • Version 2.3
    (24-09-2012)
    • Fixed creating NMM save file folders in FST mode
    • Fixed CardFindEntryByName which incorrectly compared file names
    • Added a hack for Phantasy Star Online 1&2 version 1.0
    • GCLoader improvements that include warning the user if an incorrect CONFIG_VERSION is used
    • Hardcoded the only worthy DVDGetDriveStatus patching, so once again the NODISC cfg doesn't do anything
    • Removed unused code
    • Removed unused files
  • Version 2.2
    (20-07-2012)
    • Added a new DVDLowRead pattern (fixes Luigi's Mansion USA and maybe other games)
    • Made the DVDGetDriveStatus patch optional via a config since it broke some games (DML_CFG_NODISC) (fixes Prince of Persia:Sands of Time, Goblin Commander, King Kong, ... )
    (18-07-2012)
    • Added code to prevent drives going into sleep mode
    • Fixed a bug which ignored the DML_CFG_PADHOOK setting and always patched PADHOOK (fixes PSO1&2)
  • Version 2.1
    (17- 07-2012)
    • Improved patch code and made it more versatile
    • Improved .elf patching code (fixes Nightfire)
    • Improved No Disc patching
    • Added a hack for PSO I&II EUR/USA
    • Added the wide screen hack by Extrems
    • The NODISC config setting has been removed since it's been unused since 1.0
    • Removed USBGecko debug output


Téléchargements :
ImageImageImageImage

Source : twitter.com/crediar
Téléchargements officiel : ici
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Stefan0
Re: sciifii écran noir suite au tuto dios mios
Bonjour,

Désolé pour le temps à répondre, je préfèrais me concentrer sur mes examens...
Merci de ta réponse complète. J'ai finalement réussis à lancer SciiFii avec tes indications, je ne sais pas ce que j'ai bien pu faire avant pour que ça ne fonctionne pas... J'ai lancé un unhack puis passage en 4.3 comme tu me l'as dis. Mais voilà, nouveau problème, depuis maintenant un peu plus de 12h, SciiFii affiche :

Sciifii is preparing required elements.
100% Memory patch preparation done.
100% cIOS preparation done!
65% Downloading title 0000000100000002 version 514 from NUS.

Vu que ça fais plus de 12h, je pense pas que ça évoluera. Sachant qu'il ne faut jamais éteindre une wii en cours de hack... que dois je faire svp ? ???
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LvsAs
Re: HACK - Présentation du développeur de l'émulateur PSOne
Bon ba un hack permettant de pirater certe pas les jeux vita mais du contenue souvent disponible sur le store donc bon.

J'ai peur que ça soit tôt pour la machine ce genre de chose ça va encore provoqué plus de maj n'apportant que des patch de sécurité... bref ...
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MAtt22
Re: Lancer backup gamecube
Kalveas Wrote:J'ai vu que mon ios36 n'est pas patch donc je ne peut pas jouer au jeux gamecube comment faire ?


Rien a voir ! au pire installe le cIOS236

pourquoi MAJ mes iso 249 ? c'est pour jouer au jeux wii qui pourtant fonctionne eux , non ?


Car tu a les cIOS D2x v6 la dernière version est v8

Edit : Je fais un hack simple la mais je ne trouve pas instalation DML ou c'est ?


Option Avancé : Loader DVD et USB Seul --> DML
Option Avancé : MAJ cIOS, Chaines, IOS Officiel --> Installer cIOS 236
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Kalveas
Re: Lancer backup gamecube
J'ai vu que mon ios36 n'est pas patch donc je ne peut pas jouer au jeux gamecube comment faire ?

pourquoi MAJ mes iso 249 ? c'est pour jouer au jeux wii qui pourtant fonctionne eux , non ?

Edit : Je fais un hack simple la mais je ne trouve pas instalation DML ou c'est ?
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